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Großer Battlefield 3 Patch erschienen

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Wie angekündigt ist seit wenigen Minuten ein 3,9 GB großer Patch für Battlefield 3 verfügbar. Dieser Patch behebt viele Fehler im Spiel, aber auch einige Verbesserung (u.a. Optimierungen der Waffen).

Außerdem bereitet der Patch das Spiel für das Erweiterungspack „Back to Karkand“ vor, welches seit heute (6. Dezember) auf der PlayStation 3 spielbar ist.

Back to Karkand erscheint für den PC und die XBox 360 eine Woche später am 13. Dezember 2011.

Der Patch wird wie üblich über Origin (PC) installiert. Es kann nötig sein Origin neu zu starten um den Patch herunterladen zu können.

Changelog

Bug Fixes:

  • Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point
  • Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded
  • Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings
  • Fixed stat references on several dogtags
  • Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS
  • Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small
  • Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
  • Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO
  • Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it
  • Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target
  • Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read
  • Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights
  • Fixed the G17 Supressed Laser not working properly
  • Added alternate HUD colors to help colorblinds
  • Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.
  • Increased the Spawn protection radius on TDM
  • Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often
  • Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle
  • Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting
  • Fixed several crashes and increased general stability
  • Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other
  • Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.
  • Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute
  • Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar
  • Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time
  • Fixed a problem where you could get green flashes on screen
  • You can now reassign cycle weapons
  • Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle
  • Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed

Balance Tweaks:

  • Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.
  • Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
  • Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.
  • Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.
  • Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.
  • Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.
  • Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).
  • Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.
  • Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.
  • Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.
  • Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.
  • Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.
  • Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.
  • Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.
  • Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.
  • Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.
  • Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.
  • Slightly increased the range of the 44magnum bullets.
  • Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.
  • Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.
  • Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.
  • Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.
  • Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.
  • Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.
  • Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.
  • Increased the power of Stingers against Jets.
  • Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.
  • Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.
  • Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.
  • Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).
  • Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals
  • Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
  • Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border
  • Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals
Quelle:
  • mp1st.com

Kommentare (23)


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Das liegt aber nicht an Ea, sondern an deinem Kack Inet.
Ich hab mit knapp 16Mb runter geladen.
Hat keine 4 Minuten gedauert.

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Oh nerv, ich weiß das, was meinste warum mich das so extrem ankotzt.
Das wird echt noch richtig Lustig den Winter über, im Sommer was es schon ätzend aber jetzt wird bald abends überhaupt nix mehr gehen mit Internet.
Ich weiß schon jetzt das ich im Weihnachtsurlaub quasi Offline sein werde, nur weil diese Profis von der T-Com es nicht schaffen hier mal ordentliches Internet hinzulegen, überall gibts mittlerweile über 30mbit und hier gehts derzeit mit ISDN-Geschwindigkeit ab.
Naja das Ortsnetz hier ist für 1000 Anschlüsse ausgelegt, nur schade das da mittlerweile knapp 10000 Anschlüsse dranhängen...

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Gibt es bei dir keinerlei alternative zur Tcom, die schnell und bezahlbar ist?
Ich zB. hab Inet über Kabel.

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Ne, hier geht gar nix.

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Ist bei mir auch so. Hier liegt nur der gewöhnliche DSL Klingeldraht und sonst nix. Darüber bekomme ich maximal 3400kbit/s, oder so... 2 Straßen weiter hat mein Vater sein Geschäft mit Kabel I-Net 32Mbit/s

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Also da gäbe es für dich ne Lösung, die ich auch machen würde, wenn es bei uns im Ort Kabel Internet geben würde. Wenn bei dir gerade mal 2 Straßen weiter ein solcher Anschluss liegt, also im Geschäft deines Vaters, dann kauf dir doch ne kleine Richtfunkantenne (keine Profi Antenne für 1000 Euro oder so^^) und sende das Wireless zu dir nach Hause.

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Auch wenn das hier ziemlich OT geht, das hatte ich auch schon überlegt. Allerdings ist meine Zeit gerade äußerst begrenzt, vielleicht komme ich um Weihnachten mal dazu, mich über diese Antennen zu informieren.

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Falls du handwerklich begabt bist (oder jemanden kennst der das ist), kannst du die auch selber bauen. Anleitungen stehen im Netz.

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:offtopic:
Und nun Back to Topic ;)

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Warum bringen die nicht auch ein Standalone Patch bei 4Gb ?!

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